Map & discoveries·Oct 25, 2026PT
Interiores e verticalidade: vamos mapear cada prédio, passagem e andar acessível
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RauBatiza
YGT-C71A0BDE
Original in Portuguese
Um mapa útil não pode registrar apenas ruas. A comunidade quer descobrir quais prédios têm interiores acessíveis, quais locais escondem passagens, quantos andares podem ser explorados e como telhados, becos, estacionamentos e túneis se conectam.
A proposta é criar uma ficha para cada local: entrada, níveis acessíveis, atividades, horário, risco, recompensa e ligação com missões. Depois do lançamento, cada relato deve vir com evidência e versão do jogo.
Debate:
• O que caracteriza um interior realmente explorável?
• A verticalidade deve aparecer no mapa 2D ou em uma navegação 3D?
• Como marcar locais temporários ou que mudam após missões?
• Quais atalhos podem ser importantes para rotas de fuga?
Compartilhe expectativas e ajude a definir o padrão do mapa do YouGTA.
🏙️ REFERÊNCIAS CONECTADAS
Vice City · Wyman's World · Apartamento de Lucia, Crosstown
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